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'''テッセレーション'''([[英語]]:Tessellation)とは、1つの[[ポリゴン]]を複数のポリゴンに分割して、見た目を滑らかにすることをいいます。 == 概要 == 主に[[3DCG]]では[[ローポリゴン]]を[[ハイポリゴン]]に変換することをいいます。 [[シェーダー]]での処理は「コントロールシェーダー」と「エバリュエーションシェーダー」の二段階で実現します。 なお、「テッセレーション」や「テッセレーター」でググるとほとんどが3DCGの話題ですが「[[2DCG]]の[[ベクター画像]]」や「[[アウトラインフォント]]」の描画でも使われる技術です。 == 関連項目 == * [[Quadric Error Metrics]] = テッセレーションとは逆に「ポリゴンを間引く」[[アルゴリズム]]です。 [[category: 3DCG]]
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