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'''ブルーム'''(英語:bloom)とは、コンピューター・グラフィックスにおいて明るい部分から伸びる光(漏れる光)を生成することをいいます。 ブルーム効果を実装する[[アルゴリズム]]は様々なものが考案されていますが、一般的な[[ゲーム]]などの3DCGでは一通りの3Dレンダリングを終え、成果物の2D画像に2D画像処理(ポストエフェクト)でブルーム効果を実現する方式が主流となっています。 さらに[[ポストエフェクト]]で実装する方法も様々なアルゴリズムが考案されており、「色」「輝度」「ダウンサンプリング」「アップサンプリング」「輝度アップサンプリング」などを用いる方式がよく使われているようです。<br /> [[カテゴリ:3DCG]]
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