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'''ボリュメトリックパストレース'''(英語:volumetric path tracing)とは、[[パストレーシング]]に「光の散乱」を加えたもの。 名称に「パストレーシング」とあるが、[[アルゴリズム]]的には「[[パストレーシング]]」、「[[レイトレーシング]]」、「[[レイマーチング]]」の重い処理ばかり集めて合体させたような、かなりアメリカンな感じとなっている。 計算量はパストレーシングより遥かに増大するが、炎、爆発、煙、雲、霧、ソフトシャドウなどが桁違いに高品質になる。 == 参考文献 == * [http://www.cs.cornell.edu/courses/cs6630/2012sp/notes/09volpath.pdf Volumetric Path Tracing] (March 2012). Cornell University. * [http://www.cs.cornell.edu/courses/cs6630/2012sp/notes/08radiative-transfer.pdf Volume light transport] (March 2012). Cornell University. * [https://web.archive.org/web/20171231051520/https://pdfs.semanticscholar.org/31c3/9ba9975409127ef352b3a4b9024624090cc8.pdf Efficient Volume Rendering in CUDA Path Tracer] (2013). University of Southern California.
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