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3Dモデルの各[[頂点]](の位置情報)にこのスケーリング行列を乗算すると拡大縮小できる。 == 3x3行列 == <math> \begin{vmatrix} x & 0 & 0 \\ 0 & y & 0 \\ 0 & 0 & z \\ \end{vmatrix} </math> == 4x4行列 == <math> \begin{vmatrix} x & 0 & 0 & 0 \\ 0 & y & 0 & 0 \\ 0 & 0 & z & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \\ \end{vmatrix} </math> 備考:[[4x4行列で3x3行列を代用する]] == 関連項目 == * [[ワールド座標変換]] [[category: 行列]]
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