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逆転置行列
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'''逆転置行列'''(inverse transpose)とは、ある[[行列]]を[[逆行列]]にし、さらに[[転置行列]]にしたものです。 <source lang="c"> float4x4 worldInverseTranspose = transpose(inverse(wolrd)); </source> 主に頂点データの[[法線]]を[[ワールド座標変換]]する際に使用されます。 以下の例では[[メモリアライメント]]の調整が面倒なのでfloat4の法線とfloat4x4の[[ワールド座標]]の逆転置行列を使用しています。 <source lang="c"> float4 normalModelSpace = float4(vin.Normal, 0.0); float3 normalWorldSpace = normalize((normalModelSpace * params.WorldInverseTranspose).xyz); </source> [[category: 行列]] [[category: 3DCG]]
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