ホーム
おまかせ表示
ログイン
設定
MonoBookについて
免責事項
MonoBook
検索
「
非同期処理
」を編集中
警告:
ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。
ログイン
または
アカウントを作成
すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。
スパム攻撃防止用のチェックです。 けっして、ここには、値の入力は
しない
でください!
'''非同期処理'''(ひどうきしょり)とは、あるタスクの完了を待たずに次のタスクを処理しはじめることをいいます。 非同期処理の実装方法は[[プログラミング言語]]や[[ライブラリ]]によってまちまちです。 [[JavaScript]]などの[[シングルスレッド]]で[[関数ポインタ]]([[コールバック関数]])を用いる方法や、[[C Sharp|C#]]や[[Swift]]などの[[マルチスレッド]]および[[スレッドプール]]を用いる方法など、プログラミング言語やライブラリごとに様々な方法が考案されています。 とくに応答速度が遅い「通信」は非同期処理と相性が良いとして「[[非同期通信]]」がよく使われます。 [[category: 非同期処理]]
編集内容の要約:
MonoBookへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。
また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細は
MonoBook:著作権
を参照)。
著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください!
このページを編集するには、下記の確認用の質問に回答してください (
詳細
):
1たす1は?(全角で入力してください)
キャンセル
編集の仕方
(新しいウィンドウで開きます)