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Monogame(Android)で何も考えずにコンテンツを読み込む。 Content.RootDirectory = "Content"; var clearShader = Content.Load<Effect>("shaders/clear"); MonoGame(DesktopGL)では問題ないコードだが、 MonoGame(Android)ではExceptionが発生する。 Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException: The content file was not found. AndroidAssetでないことが問題の原因のようだ。 解決策はAssetsフォルダにContentフォルダのリンクを追加することである。 上記の例だと以下のようなフォルダおよびファイル構成になる。 Assets フォルダ Content フォルダ effects フォルダ clear.xnb ファイル == 関連項目 == * [[MonoGameで「コンテンツ」を追加する]] * [[MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う]] * [[MonoGameでピクセルシェーダーを使ってテクスチャを貼る]] [[category: MonoGame]] [[category: Android]]
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