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MonoGameでマウスを使用する
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[[MonoGame]]で[[マウス]]を使用する。 主に[[MonoGame/クラスライブラリ/Mouseクラス|Mouseクラス]]のGetStateメソッドを使ったサンプル。マウスで「[[ぷにコン]]」みたいのを表示してみる。少し改造して[[MonoGame/クラスライブラリ/TouchPanelクラス| TouchPanelクラス]]に置き換えれば[[Android]]などで[[ぷにコン]]もどきになると思われる。 このサンプルではC3.MonoGame.Primitives2Dを使用し、その[[MonoGame/クラスライブラリ/SpriteBatchクラス|SpriteBatchクラス]]拡張メソッド群で円や直線の描画を行っている。 C3.MonoGame.Primitives2DにNuGetパッケージはないのでGitHubからソースコードをダウンロードして入れよう。 * https://github.com/z2oh/C3.MonoGame.Primitives2D <source> using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch; using C3.MonoGame; namespace MonoGameSamples { public class Game1 : Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; Vector2? startPosition = null; Vector2? deltaPosition = null; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { // マウスカーソルを表示する this.IsMouseVisible = true; base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); } protected override void Update(GameTime gameTime) { #if !__IOS__ && !__TVOS__ if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape)) Exit(); #endif var mouse = Mouse.GetState(); if (mouse.LeftButton == ButtonState.Pressed) { if (startPosition == null) {// ドラッグ開始 startPosition = mouse.Position.ToVector2(); } else {// ドラッグ中 deltaPosition = mouse.Position.ToVector2(); } } else { startPosition = null; deltaPosition = null; } base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); spriteBatch.Begin(); { if (startPosition != null) {// 始点描画 spriteBatch.DrawCircle(startPosition.Value, 20, 16, Color.Red); } if (deltaPosition != null) {// 現在点描画 spriteBatch.DrawLine(startPosition.Value, deltaPosition.Value, Color.White); spriteBatch.DrawCircle(deltaPosition.Value, 20, 16, Color.Red); } } spriteBatch.End(); base.Draw(gameTime); } } } </source> == 関連項目 == * [[MonoGameでマウスカーソルを表示する]] [[category: MonoGame]]
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