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NeoLuaに.NETで関数を追加する
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NeoLuaではLuaスクリプトでfunction構文を使って関数を書く方法だけでなく、C#で書いた関数を追加することもできる。NeoLuaではLua標準ライブラリの「os名前空間」が未実装だったりするので、日付・時間などを扱おうと思う場合は、この方法で実装すれば綺麗に決まる。Lua側からclr名前空間を叩いて実装する方法もあるがあんまり綺麗じゃない。 <source lang="csharp"> using (var lua = new Lua()) { var env = lua.CreateEnvironment(); // C#で書かれたadd関数を追加 env.Add("add", new Func<int,int,int>((a,b) => a+b)); // Lua側から呼び出してみる var ret = env.DoChunk(@"return add(1,2)", "main.lua"); Console.WriteLine(ret); } </source> ちなみにdynamic版の場合だと更に簡潔明瞭。.NETのFunc型をそのままブチ込める。 <source lang="csharp"> using (var lua = new Lua()) { var env = lua.CreateEnvironment(); // C#で書かれたadd関数を追加 env.add = new Func<int,int,int>((a,b) => a+b); } </source> == 関連項目 == * [[NeoLuaに.NETでクラスを追加する]] [[category: NeoLua]]
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