ホーム
おまかせ表示
ログイン
設定
MonoBookについて
免責事項
MonoBook
検索
「
NeoLuaのインストールとハローワールド
」を編集中
警告:
ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。
ログイン
または
アカウントを作成
すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。
スパム攻撃防止用のチェックです。 けっして、ここには、値の入力は
しない
でください!
== インストール == * [[NuGet]]から[[NeoLua]]を入れろ。 * 参照に「Microsoft.CSharp」を追加しろ。 ← これ重要(ダイナミック版を使う場合のみ必須) == ハロワ == まずは定番の[[ハロワ]]だ。 NeoLuaには2種類の実行環境がある。頭の固い人向けの静的版と、ユルユルな人向けのダイナミック版だ。 CreateEnvironmentメソッドの戻り値の型を、「var」(型推論)にすると静的版に、「dynamic」にするとダイナミック版になる。ダイナミック版は[[インテリセンス]]が効かない諸刃の剣であるが、ある程度慣れると圧倒的にこちらの方が便利かつ簡潔明瞭である。ちなみにダイナミック版のdochunkは小文字だぞ。 こういう書き方もできる。 「clr」で標準の名前空間にもアクセスできる。 <source lang="csharp"> using (var lua = new Lua()) { dynamic g = lua.CreateEnvironment(); g.dochunk(@" s = 'hello world'; clr.System.Console.WriteLine(s); "); } </source> dynamic変数を使わない方法だとSetMemberValue()だのCallMember()などのメソッドを使う。 この場合のDoChunkは[[パスカル記法]]だ。 ついでにまったく関係ないことだがLuaでの文字列連結は「..」だ。 <source lang="csharp"> using (var lua = new Lua()) { var env = lua.CreateEnvironment(); env.DoChunk(@" name = 'foo'; function Hello() return 'hello ' .. name; end ","test.lua"); var ret1 = env.CallMember("Hello"); Console.WriteLine(ret1.ToString()); env.SetMemberValue("name", "bar"); var ret2 = env.CallMember("Hello"); Console.WriteLine(ret2.ToString()); } </source> [[category: NeoLua]]
編集内容の要約:
MonoBookへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。
また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細は
MonoBook:著作権
を参照)。
著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください!
このページを編集するには、下記の確認用の質問に回答してください (
詳細
):
1たす1は?(全角で入力してください)
キャンセル
編集の仕方
(新しいウィンドウで開きます)