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'''SDL''' (語源:Simple DirectMedia Layer)とは、クロスプラットフォームのマルチメディアライブラリである。 == 利点 == [[OS]]の垣根を超えて、グラフィックスの描画、音声の再生、キーボードやゲームパッドの入力処理などを比較的簡単に実装できる。 SDLは「[[OS]]の垣根を越えたウインドウの生成」をもサポートしている高レベルAPI群である。 たったこれだけでウインドウが表示できる。 window = SDL_CreateWindow() フルスクリーンが前提の[[ゲーム]]の開発に向いており、[[オープンソース]]の[[ゲームエンジン]]などでもよく利用されている。 == 欠点 == 前述のようにSDLは「[[OS]]の垣根を越えたウインドウの生成」からサポートしている高レベルAPI群である。これは手軽さを得られる一方で高レベルAPIすぎるゆえに用途によっては欠点にもなっている。 [[Windows]]や[[macOS]]などで「ウインドウの一部分の描画にだけ使いたい」「OS固有のGUI部品と併用したい」「ウインドウなしで[[GPGPU]]用途で使いたい」といった場合には対応が難しいのだ。 ウインドウ表示が基本となる[[3DCAD]]なんかの実装では使いにくい。 そのような用途では「[[Veldrid]]」がいいぞ。
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