「ジオメトリシェーダー」を編集中
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− | '''ジオメトリシェーダー'''([[英語]]:Geometry Shader)とは、[[シェーダー]]のうち、[[バーテックスシェーダー]]で処理された[[頂点データ]]から作られた[[プリミティブ]] | + | '''ジオメトリシェーダー'''([[英語]]:Geometry Shader)とは、[[シェーダー]]のうち、[[バーテックスシェーダー]]で処理された[[頂点データ]]から作られた[[プリミティブ]](「面」および「隣接する面」)を入力し、[[ピクセルシェーダー]]に渡すための[[ピクセル]]群(面の内側のピクセル)を出力するものをいう。ようするに三角形の[[ポリゴン]]を[[ピクセル]]の[[配列]]に変換するシェーダーである。 |
− | + | [[DirectX]] 10 ([[シェーダーモデル]] 4.0)から[[プログラマブルシェーダー]]になった。つまりそれ以前にはなかった。 | |
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== 主な用途 == | == 主な用途 == | ||
知らん。 | 知らん。 | ||
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* [[HLSL]] | * [[HLSL]] | ||
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