「射影変換」を編集中
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− | '''射影変換'''とは、主に[[コンピューターグラフィックス]] | + | '''射影変換'''とは、主に[[コンピューターグラフィックス]]で使われる用語でカメラ座標からスクリーン座標に変換することをいう。 |
==概要== | ==概要== | ||
− | [[コンピューターグラフィックス]]では「[[3D]]」という言葉をよく耳にするが、そのほとんどは最終的に平面的な[[パソコン]]の[[ディスプレイ]]や[[テレビ]]に映し出される。つまり実際は「[[2D]]」である。この[[コンピューター]]内部の3D表現を最終的な出力表示用の2D表現に変換する処理を射影変換という。ちなみに[[立体視ディスプレイ]] | + | [[コンピューターグラフィックス]]では「[[3D]]」という言葉をよく耳にするが、そのほとんどは最終的に平面的な[[パソコン]]の[[ディスプレイ]]や[[テレビ]]に映し出される。つまり実際は「[[2D]]」である。この[[コンピューター]]内部の3D表現を最終的な出力表示用の2D表現に変換する処理を射影変換という。ちなみに[[立体視ディスプレイ]]などの技術者たちは射影変換を伴うものは3Dの[[パチモノ]]であるとして「[[2.5D]]」と呼ぶことが多い。 |
− | + | また、3Dのみならず2Dの写真やスキャナで取り込んだ画像などの歪みを補正する処理も射影変換の一種である。 | |
==主な射影変換== | ==主な射影変換== |