「逆転置行列」を編集中
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主に頂点データの[[法線]]を[[ワールド座標変換]]する際に使用されます。 | 主に頂点データの[[法線]]を[[ワールド座標変換]]する際に使用されます。 | ||
− | 以下の例では[[メモリアライメント]] | + | 以下の例では[[メモリアライメント]]の調整が面倒なのでfloat4の法線とfloat4x4の逆転置行列を使用しています。 |
<source lang="c"> | <source lang="c"> | ||
float4 normalModelSpace = float4(vin.Normal, 0.0); | float4 normalModelSpace = float4(vin.Normal, 0.0); |