「COLLADA」を編集中
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COLLADAとは、ソニーが[[PlayStation 3]]と[[PlayStation Portable]]向けの開発用公式フォーマットとして策定した3Dモデルを格納した[[ファイル]]の形式である。中身は[[XML]]である。現在は[[OpenGL]]で有名なクロノス・グループが管理している。 | COLLADAとは、ソニーが[[PlayStation 3]]と[[PlayStation Portable]]向けの開発用公式フォーマットとして策定した3Dモデルを格納した[[ファイル]]の形式である。中身は[[XML]]である。現在は[[OpenGL]]で有名なクロノス・グループが管理している。 | ||
− | + | 拡張子は「dae」。 | |
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+ | <br /> | ||
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+ | == 概要 == | ||
+ | COLLADAは座標系が[[OpenGL]]とも[[DirectX]]とも違うなど誰得な仕様となっている。 中立を目指したのかもしれない。 | ||
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+ | COLLADAは、Google Earthも内部的に採用しており、Google Earthに3Dモデルを描く用途で登場した[[SketchUp]]などでも標準的に取り扱える。 | ||
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+ | ぶっちゃけ[[ゲーム]]用途では[[fbxファイル]]の方が扱いやすい。 [[Unity]]でも[[MonoGame]]でもfbxファイルの方が相性は良い。 | ||
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+ | == 関連項目[編集 | ソースを編集] == | ||
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+ | * daeファイル | ||
+ | * [[fbxファイル]] | ||
+ | * [[kmzファイル]] |