「Mali-G52」を編集中
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'''Mali-G52'''とは、2018年に[[ARM]]から発売した[[GPU]]です。 | '''Mali-G52'''とは、2018年に[[ARM]]から発売した[[GPU]]です。 | ||
− | + | == 主なスペック == | |
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=== マイクロアーキテクチャ === | === マイクロアーキテクチャ === | ||
+ | |||
* Bifrost 2nd gen | * Bifrost 2nd gen | ||
=== API === | === API === | ||
+ | |||
* [[Vulkan]] 1.3 | * [[Vulkan]] 1.3 | ||
* [[OpenGL ES]] 3.2 | * [[OpenGL ES]] 3.2 | ||
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=== シェーダー方式 === | === シェーダー方式 === | ||
+ | |||
* [[Unified shader]] | * [[Unified shader]] | ||
* [[Unified memory]] | * [[Unified memory]] | ||
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=== シェーダーコア数 === | === シェーダーコア数 === | ||
* 1〜4コア | * 1〜4コア | ||
− | |||
− | + | さらに1コアあたりの実行ユニットは2個または3個から選べる。 | |
+ | 性能は純粋に1.5倍差くらいになる。 | ||
+ | ただどちらにせよ低性能なので深く考えるだけ無駄です。 | ||
なお、本製品の[[カタログスペック]]の読み方に注意が必要です。「コア数」を記載したものと「実行ユニット数」を記載したものが確認されています。 | なお、本製品の[[カタログスペック]]の読み方に注意が必要です。「コア数」を記載したものと「実行ユニット数」を記載したものが確認されています。 | ||
* MP2 = 2コア(実行ユニットは4個または6個) | * MP2 = 2コア(実行ユニットは4個または6個) | ||
− | * 2EE = | + | * 2EE = 1コア(実行ユニットが2個 |
=== キャッシュ === | === キャッシュ === | ||
+ | |||
* 32〜512KB | * 32〜512KB | ||
=== 製造プロセス === | === 製造プロセス === | ||
+ | |||
* 16nm, 8nm, 7nm | * 16nm, 8nm, 7nm | ||
− | |||
− | + | <br /> |