「MonoGameでBGMを再生する」を編集中
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[[ググって]]みた結果、以下の[[コード]]で動くような気がするが、[[stackoverflow.com]]によると内部実装に色々と問題があるのでSongクラスは使うなとのこと<ref>http://stackoverflow.com/questions/19411922/song-doesnt-play-all-the-time-in-monogame</ref>。 | [[ググって]]みた結果、以下の[[コード]]で動くような気がするが、[[stackoverflow.com]]によると内部実装に色々と問題があるのでSongクラスは使うなとのこと<ref>http://stackoverflow.com/questions/19411922/song-doesnt-play-all-the-time-in-monogame</ref>。 | ||
<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
− | var song = Content.Load<Song>("heaven_BGM_tougou"); | + | var song = Content.Load<Song>("heaven_BGM_tougou"); |
− | MediaPlayer.IsRepeating = true; | + | MediaPlayer.IsRepeating = true; |
− | MediaPlayer.Play(song); | + | MediaPlayer.Play(song); |
</source> | </source> | ||
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stackoverflow.comの指示に従い、BGM用のSongクラスとMediaPlayerクラスではなく、効果音用のSoundEffectクラスを使うことでクラッシュ自体は避けられることを確認した。 | stackoverflow.comの指示に従い、BGM用のSongクラスとMediaPlayerクラスではなく、効果音用のSoundEffectクラスを使うことでクラッシュ自体は避けられることを確認した。 | ||
<source lang="csharp"> | <source lang="csharp"> | ||
− | var song = Content.Load<SoundEffect>("heaven_BGM_tougou"); | + | var song = Content.Load<SoundEffect>("heaven_BGM_tougou"); |
− | var backSong = song.CreateInstance(); | + | var backSong = song.CreateInstance(); |
− | backSong.IsLooped = true; | + | backSong.IsLooped = true; |
− | backSong.Play(); | + | backSong.Play(); |
</source> | </source> | ||
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==関連項目== | ==関連項目== | ||
− | * [[Xamarin. | + | * [[Xamarin.Android/画面の向きを固定する]] |
+ | * [[:category:MonoGame|MonoGameカテゴリ]] | ||
+ | ==参考文献== | ||
+ | {{reflist}} | ||
+ | |||
+ | {{stub}} | ||
+ | |||
+ | [[category:MonoMac]] | ||
[[category:Xamarin.Android]] | [[category:Xamarin.Android]] | ||
[[category:MonoGame]] | [[category:MonoGame]] |