「RIVA 128」を編集中
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== 概要 == | == 概要 == | ||
− | RIVA 128 (NV3)は「[[NV1]]」の後継機種である。NV1は独自[[API]] | + | RIVA 128 (NV3)は「[[NV1]]」の後継機種である。NV1は独自[[API]]を採用して不人気だったのを反省し、RIVA128では[[DirectX]]および[[Direct3D]]に対応した(Direct3D 5とOpenGLに対応した)。 |
− | + | 3D描画は「バグ」(たぶん意図的な手抜き)により非常に低品質であるが、処理速度は(たぶん意図的な手抜きにより)非常に高速であった。画質は微妙だがとりあえずゲームする程度であれば問題ないレベルだったので[[カタログスペック]]の数字を盛りたい[[市販パソコン]]向け界隈で大人気となった。 | |
== 名称 == | == 名称 == | ||
名称のRIVAは「Realtime Interactive Video and Animation accelerator」の略称らしい。 | 名称のRIVAは「Realtime Interactive Video and Animation accelerator」の略称らしい。 | ||
− | 名称の「128」とはメモリ帯域幅が128ビットであることを意味している。しかし[[NEC]]の初代[[PC98-NX]]などに搭載された一部の[[ビデオカード]]はメモリ帯域幅が128ビットではなく64ビットとなっており、[[カタログスペック]]には「RIVA 128」と書いてあるが実質「RIVA | + | 名称の「128」とはメモリ帯域幅が128ビットであることを意味している。しかし[[NEC]]の初代[[PC98-NX]]などに搭載された一部の[[ビデオカード]]はメモリ帯域幅が128ビットではなく64ビットとなっており、[[カタログスペック]]には「RIVA 128」と書いてあるが実質「RIVA 64」であった。なお、NEC製のビデオカードはメモリ増設することができ、メモリ増設するとメモリ帯域幅が128ビットになり、速度も1.5倍くらい高速化する。 |
== 描画の品質 == | == 描画の品質 == | ||
− | [[カリング]] | + | [[カリング]]などの処理が[[バグ]]っており[[ポリゴン]]の前後関係や裏表がグダグダになる。 |
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− | [[ミップマップ]] | + | [[ミップマップ]]が距離計算が[[ピクセル]]単位ではなく[[ポリゴン]]単位と手抜きなため視点から近距離ではほぼ機能していない。 |
[[ジャギー]]を抑止すべく[[アンチエイリアス]]を有効にすると余計にジャギーが目立つ謎仕様となっている。 | [[ジャギー]]を抑止すべく[[アンチエイリアス]]を有効にすると余計にジャギーが目立つ謎仕様となっている。 | ||
などとクソ真面目に[[3DCG]]を研究している人たちには非常に不評であった。 | などとクソ真面目に[[3DCG]]を研究している人たちには非常に不評であった。 | ||
− | + | だが、ゲーマーには「そこそこ画質で[[フレームレート]]が高い」と好評であった。 | |
== 主な競合製品 == | == 主な競合製品 == | ||
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* [[PowerVR PCX2]] = [[ドリームキャスト]]への採用を巡りNV2と争った。 | * [[PowerVR PCX2]] = [[ドリームキャスト]]への採用を巡りNV2と争った。 | ||
− | [[ | + | [[カテゴリ:GPU]] |
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