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'''Google ANGLE'''(語源:Almost Native Graphics Layer Engine)とは、[[Google]]が開発している[[OpenGL]]互換[[API]]であり、[[OpenGL]]命令の呼び出しを[[Direct3D]]命令の呼び出しに変換するものである。[[GLSL]]も[[HLSL]]に変換される。 現在は一歩進んで[[OpenGL ES]] 2.0と3.0を[[OpenGL]], [[OpenGL ES]], [[Direct3D]]に変換するシステムとなっている。 これにより[[Android]]アプリを[[Windows]]や[[Mac]]、[[Linux]]に移植するのが捗る。 == 概要 == [[OpenGL]]はクソ。 なにがクソって[[GPU]]メーカーの[[OpenGL]]ドライバがどうにもならないクソ。 一般的に[[OpenGL]]の[[API]]は[[GPU]]の[[ドライバ]]に含まれる。 その仕様がバラバラで画面クリアの手法すらメーカーごとに違うというグダグダさ。 はっきり言って叩き壊したくなるレベル。 あまりの酷さに[[Google]]は[[OpenGL]]を[[Direct3D]]に変換するシステムを開発することにした。 これにより[[Google Chrome]]は安定かつ高速に動作するようになったとさ。 [[Chrome]]の[[WebGL]]実装はANGLEを使っている。つまり[[OpenGL]]を使わず[[DirectX]]を使っている。 これに[[Microsoft]]も賛同し、[[Microsoft Edge]]もWindows Insider Build 17025でANGLEが採用された。 == 現在 == 現在は一歩進んで[[OpenGL ES]] 2.0と3.0を[[OpenGL]], [[OpenGL ES]], [[Direct3D]]に変換するシステムとなっている。 これにより[[Android]]アプリを[[Windows]]や[[Mac]]、[[Linux]]に移植するのが捗る。 「OpenGL ESからOpenGL ESって何だよ」と思うかもしれないが、[[スマホ]]乱立・[[SoC]]乱立でOpenGL ESこそ仕様乱立でクソなのを整流する動作をする。たとえば画面クリアの手法が異なるGPUでも、同じ方法で叩けばうまいこと画面クリアしてくれるのである。 == その他 == [[ライセンス]]は[[3条項BSDライセンス]]。 [[ソースコード]]は[[github]]にて公開されている。 == 関連項目 == * [[Skia]] * [[DirectX]] * [[MonoGame]] == 外部リンク == * https://github.com/google/angle * https://chromium.googlesource.com/angle/angle [[category: API]]
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