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'''Vulkan'''(読み:ゔぁるかん)とは、[[クロノスグループ]]が策定している[[3DCG]]向けの[[API]]である。 大雑把にいえば[[DirectX12]]の[[パクリ]]である。 [[OpenGL]]や[[OpenCL]]の古臭さを一掃すべく開発が進められている。OpenGLの各種APIといえば頭文字「gl」であったがVulkanでは頭文字「vk」になった。 OpenGLからの大きな違いとしては[[パイプライン]]の概念が登場して、なんでもかんでも[[シェーダー]]で処理するようになっている。直線や円を描くなどの処理はOpenGLであれば[[GLUT]]を利用して手軽にできたが、Vulkanでは自前で壮大な[[シェーダー]]を用意して処理しなければならない。 ==シェーディング言語== Vulkanでは[[OpenGL]]の[[GLSL]]とDirectXの[[HLSL]]を利用できる。 OpenGLと異なりVulkanでは「[[SPIR-V]]」という[[中間コード]]に[[コンパイル]]する方式が採用されている。[[GLSL]]だけでなく[[HLSL]]が利用できるのもこのためである。 ==利用== === macOS === [[macOS]]では[[MoltenVK]]を利用する。 ==関連項目== *[[DirectX12]] *[[Metal]] *[[Vulkan]]
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