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'''DirectX Shader Compiler'''(通称:dxc)とは、[[マイクロソフト]]が中心となり[[オープンソース]]のもとで開発が行われている[[LLVM]]/[[Clang]]の技術をベースとした[[HLSL]]の[[コンパイラー]]である。 ==概要== DirectX12から登場したHLSL向けの新しいコンパイラである。 * https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler dxcを使うと[[HLSL]]([[ソースコード]])をDXIL([[中間コード]])に[[コンパイル]]できる。 従来のfxc.exeで作られるDXBC(中間コード)とは別物である。 移行期間なのかDirectX12ではdxcとfxcの両方が搭載されている。 途中から[[Google]]も開発に参加してきて[[Vulkan]]で動かすための[[SPIR-V]](中間コード)も吐けるようになった。こいつ[[Android]]でも使えるぞ! * [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] ==関連項目== * [[MacでDirectX Shader Compilerをビルドする]] * [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] * [[SPIR-VからGLSLを生成する]] * [[SPIR-VからHLSLを生成する]] * [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]] ==類似ツール== * [[HLSLcc]] * [[MojoShader]] [[category: HLSL]] [[category: SPIR-V]]
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