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DirectX Raytracing(通称:DXR)とは、[[GeForce RTX]]などのDXR対応[[GPU]]でリアルタイムな[[レイトレーシング]]できるというものである。 [[DirectX]]の新バージョンではなくDirectX 12の拡張としてリリースされた。一般配布は2018年10月10日に[[Windows 10]]のアップデートとして行われた。 DXRではDirectX 12に以下の3つの要素が追加された。 * 「acceleration structure」= シーンの中で使われているオブジェクトであることを[[GPU]]に明示するためのもの * コマンドリスト用メソッドに[[レイ]]を飛ばす「DispatchRaysメソッド」が追加 * [[HLSL]]をレイトレーシング向けに拡張 * [[Pipeline State Object]]にレイトレーシング向けバージョンが追加 == 資料 == [[github]]に[[ソースコード]]が公開されている。いわゆる「[[ソース読め]]」でありその他の資料は見当たらない。まじかよ。 * https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/07008938a0dc5a187a23abcb55b61f8c2809c874/Samples/Desktop/D3D12Raytracing == 関連項目 == * [[レイトレーシング]] * [[スクリーンスペースリフレクション]] == 外部リンク == * Microsoftの開発者のブログ https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/announcing-microsoft-directx-raytracing/ * NVIDIAの開発者のブログ https://blogs.nvidia.com/blog/2018/03/19/whats-difference-between-ray-tracing-rasterization/
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