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MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする
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2020年5月に発表された[[MonoGame]] 3.8.0 (プレビュー版)から [[Windows]]だけでなく、[[MacOS]]や[[Linux]]でも[[プログラマブルシェーダー]]の[[コンパイル]]ができるようになった。 [[Mac]]や[[Linux]]では内部的に[[wine]]を用いているので若干の環境構築が必要となる。 == Macでの環境構築 == [[xquartz]]を[[インストール]]する。 * https://www.xquartz.org/index.html [[wine]]を[[インストール]]する。 この際に「64 bit support」のチェックを必ずいれること。 内部的にはwine64コマンドしか使わないので[[macOS 10.15 Catalina]]でも大丈夫。 * https://dl.winehq.org/wine-builds/macosx/download.html mgfxcコンパイラは[[7z]]形式で配布されているので[[homebrew]]から[[p7zip]]を[[インストール]]する。 brew install p7zip mgfxcコンパイラの[[ダウンロード]]と[[インストール]]を全自動でやってくれるスクリプトを実行する。 mgfxcコンパイラなどは「$HOME/.winemonogame」ディレクトリに格納される。 <source lang="bash"> curl -O https://raw.githubusercontent.com/MonoGame/MonoGame/develop/Tools/MonoGame.Effect.Compiler/mgfxc_wine_setup.sh chmod +x mgfxc_wine_setup.sh ./mgfxc_wine_setup.sh </source> [[環境変数]]を追加する。 <source lang="bash"> #bashの場合 echo 'export PATH=$PATH:"/Applications/Wine Stable.app/Contents/Resources/wine/bin/"' >> ~/.profile echo 'export MGFXC_WINE_PATH="$HOME/.winemonogame"' >> ~/.profile </source> <source lang="bash"> #zshの場合 echo 'export PATH=$PATH:"/Applications/Wine Stable.app/Contents/Resources/wine/bin/"' >> ~/.zprofile echo 'export MGFXC_WINE_PATH="$HOME/.winemonogame"' >> ~/.zprofile </source> 一通り終わったらMacOSからログアウトする。 再起動でもいいぞ。 == 関連項目 == * [[MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う]] ; fxファイルのコンパイル * [[MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする]] * [[MonoGame 3.7.1以前でfxファイルをコンパイルする]] [[category: MonoGame]] [[category: HLSL]]
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