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MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる
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==環境構築== homebrewでcmakeとpython3を入れる。 brew install cmake brew install python3 同じようにninjaを入れるとビルドが速くなる。これは入れなくてもいいが入れといた方がいい。 brew install ninja MoltenVKの[[ソースコード]]を[[github]]から取得する。 git clone https://github.com/KhronosGroup/MoltenVK.git [[MoltenVK]]が利用している外部[[ライブラリ]]を取得する。[[MoltenVK]]の[[ソースコード]]の中に全自動で取得から[[ビルド]]までやってくれる[[スクリプト]]が用意されているのでそれを叩くだけだ。この中には[[Vulkan SDK]]など([[SPIR-V]]の[[コンパイラ]]など)も含まれている。 cd MoltenVK ./fetchDependencies MoltenVKをビルドする。 xcodebuild -quiet -project MoltenVKPackaging.xcodeproj -scheme "MoltenVK Package" build 以下のディレクトリに[[ライブラリ]]が出来上がる。静的ライブラリもあるので[[Xamarin.Mac]]なんかでのバインディングも簡単に作れそう。 Package/Release/MoltenVK/ ==サンプルを動かしてみる== 「Demos」ディレクトリにサンプルプログラムがあるのでxcodeで開いて実行してみよう。 ===Hologram=== デモプログラムの「Hologram」は[[ユタティーポット]]が[[ハードウェアインスタンシング]]で大量に飛び回る内容となっている。このデモではフレームレート(画面上ではなくデバッグウインドウに出力されている)を計測できる。 {| class="wikitable" |+ベンチマーク !機種 !フレームレート |- |Mac mini (2018) * Intel Core i7 3.2GHz 6コア * [[Intel UHD Graphics 630]] |60fps |- |iMac 5K (2017、一番安い構成) * Intel Core i5 3.4GHz * [[AMD Radeon Pro 570]] |60fps |- |MacBook Pro 13インチ (Early 2015、当時最強構成) * Intel Core i7 3.1GHz * [[Intel Iris Graphics 6100]] |39fps |} [[インテル]]の[[内蔵GPU]]はやっぱりクソだった。 ==関連項目== *[[MacOSにglslangを入れる]] *[[MacでDirectX Shader Compilerをビルドする]] *[[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] *[[SPIR-VからGLSLを生成する]] *[[SPIR-VからHLSLを生成する]] *[[MoltenVK]] *[[Vulkan]] *[[SPIR-V]] *[[DirectX Shader Compiler]] [[category: macOS]] [[category: 3DCG]] [[category: シェーディング言語]] [[category: Vulkan]]
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