コンテンツにスキップ
メインメニュー
メインメニュー
サイドバーに移動
非表示
案内
メインページ
最近の更新
未作成ページ
おまかせ表示
ヘルプ
MonoBook
検索
検索
ログイン
個人用ツール
ログイン
ログアウトした編集者のページ
もっと詳しく
投稿記録
トーク
「
OpenEXR
」を編集中
ページ
議論
日本語
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
ツール
ツール
サイドバーに移動
非表示
操作
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
全般
リンク元
関連ページの更新状況
特別ページ
ページ情報
2020年10月23日 (金) 02:49時点における
Administrator
(
トーク
|
投稿記録
)
による版
(
差分
)
← 古い版
|
最新版
(
差分
) |
新しい版 →
(
差分
)
警告: このページの古い版を編集しています。
公開すると、この版以降になされた変更がすべて失われます。
警告:
ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。
ログイン
または
アカウントを作成
すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。
スパム攻撃防止用のチェックです。 けっして、ここには、値の入力は
しない
でください!
'''OpenEXR'''とは、米国[[インダストリアル・ライト&マジック]](Industrial Light & Magic)が開発した[[HDR画]]像向けの[[ファイルフォーマット]]である。 ==概要== OpenEXRはハリウッド映画のために開発された画像フォーマットである。 「編集する前提の動画」であり、フィルムの1コマに相当する画像を格納する。 編集する前提なので、MPEGのような「時間軸方向の圧縮」は行われない。あくまで2Dである。 また非可逆フィルターの劣化の蓄積を回避するため OpenEXRは各[[ピクセル]]の[[RGB]]成分を「[[16ビット浮動小数点]]」「[[32ビット浮動小数点]]」「[[32ビット整数]]」のいずれかで保持する。考え方的には[[ハイレゾオーディオ]]と同じ理由だな。 OpenEXRは1999年にILMによって作成され、2003年に[[仕様書]]および[[ライブラリ]]の[[ソースコード]]が一般公開された。 法人向けでは仕様公開直後から絶賛の嵐で、映画やテレビの制作に使用される[[ソフトウェア]]で広く採用された。 一方、個人向けではOpenEXRは一般人が[[パソコン]]で扱うには[[データ]]量が大きすぎるためあまり注目されていなかったが、 2010年代ごろから[[ゲーム業界]]でも[[HDR]]が流行りだした際に「[[16ビット浮動小数点]]形式の[[テクスチャ画像]]」の標準フォーマットとして一気に広まった。 このフォーマットは何度か更新され、タイル、[[ミップマップ]]、[[可逆圧縮]]や[[ウェーブレット]]などの新しい[[圧縮アルゴリズム]]、その他の機能のサポートが追加されている。 2007年にはOpenEXRがハリウッド映画業界の発展に大きく貢献したとしてアカデミー賞技術功労賞を受賞した。 ==圧縮形式== ===非圧縮=== いわゆる非圧縮の[[ビットマップ]]形式。 アホみたいにデータサイズがデカイためあまり見かけない。 ===Run Length Encoding=== [[ランレングス圧縮]]([[Run Length Encoding]]、[[RLE]])を用いるもの。OpenEXRでもっとも標準的な圧縮形式である。 ===ZIP per Scanline=== 個々のスキャンラインごとに[[zlib]]の[[deflate圧縮]]を用いる。 「zip」という名称なのに[[zipファイル]]とは一切関係ない[[アルゴリズム]]だ。 ===ZIP 16 Scanline Block=== 一度に16スキャンラインに対してzlibのdeflate圧縮を用いる形式。 ここ最近の[[フィルムグレイン]]のない画像では効率が良い。 ===PIZ=== PIZは[[ウェーブレット変換]]と[[ハフマン圧縮]]を組み合わせた新しい形式。 [[フィルムグレイン]]が強い画像を扱う場合に非常に効率が良い。 ===PXR24=== PXR24 (Pixar Animation Studios 24) は、32ビットの浮動小数点データを24ビットに変換した後、[[デフレート圧縮]]した形式。 「16ビット浮動小数点」「32ビット整数」では[[可逆圧縮]]、「32ビット浮動小数点」で[[非可逆圧縮]]となる。 [[ピクサー]]の映画で使っているらしい。 ===B44=== B44は「圧縮後のデータサイズが常に一定」という形式である。この特性により一定幅でポインタをシークするだけで「コマ送り」「頭出し」ができるため、画をパラパラアニメ的に保持し、リアルタイムでコマ送り編集するような用途で用いられる。 ===B44A=== B44の拡張。 ===DWAA=== DWAA (DreamWorks Animation A)は[[JPEG]]ライクな非可逆圧縮。 32スキャンラインをまとめて圧縮する。 [[ドリームワークス]]の映画で使っているらしい。 ===DWAB=== DWAB (DreamWorks Animation B)はDWAAとほぼ同じ。 256スキャンラインをまとめて圧縮する。
編集内容の要約:
MonoBookへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。
また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細は
MonoBook:著作権
を参照)。
著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください!
このページを編集するには、下記の確認用の質問に回答してください (
詳細
):
1たす1は?(全角で入力してください)
キャンセル
編集の仕方
(新しいウィンドウで開きます)
本文の横幅制限を有効化/無効化