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==問題点:Songクラスが不安定== 2016年1月時点の[[MonoGame]]でBGMを正攻法で再生するのは色々と難しいようだ。 * [[MonoMac]]では「Content.Load<Song>メソッド」でクラッシュする。 * [[Android]]では「MediaPlayer.Playメソッド」でクラッシュするらしい。 *: 手持ちの[[GL07S]]は問題ないが、最新鋭の[[Nexus 6P]]や[[Nexus 9]]などでは不具合報告が続発。動く機種と動かない機種があるらしい。 **動かない報告のあった機種 *** Nexus 6P *** Nexus 9 *** MOTOROLA XOOM Wi-Fi TBi11M *** Redmi Note 3 **動く報告があった機種 *** AQUOS PHONE Xx 302SH *** Xperia ZL2 SOL25 [[ググって]]みた結果、以下の[[コード]]で動くような気がするが、[[stackoverflow.com]]によると内部実装に色々と問題があるのでSongクラスは使うなとのこと<ref>http://stackoverflow.com/questions/19411922/song-doesnt-play-all-the-time-in-monogame</ref>。 <source lang="csharp"> var song = Content.Load<Song>("heaven_BGM_tougou"); MediaPlayer.IsRepeating = true; MediaPlayer.Play(song); </source> ==回避策:SoundEffectクラスで代用する== stackoverflow.comの指示に従い、BGM用のSongクラスとMediaPlayerクラスではなく、効果音用のSoundEffectクラスを使うことでクラッシュ自体は避けられることを確認した。 <source lang="csharp"> var song = Content.Load<SoundEffect>("heaven_BGM_tougou"); var backSong = song.CreateInstance(); backSong.IsLooped = true; backSong.Play(); </source> ===問題点:ファイルがでかい=== ただしSoundEffectクラスを使う方法ではMonoGame Pipelineで生成されるxnbファイルがアホみたいに巨大になる。約3MBのmp3ファイルが約30MBのxnbファイルになるくらい。MonoGame PipelineでQualityプロパティをBestからLowに変えてもファイルサイズに変化はない。 ====回避策:音質を落としたwavを使う==== ファイルがデカイ理由はMonoGame Pipelineにmp3を食わせると最高音質でwavに変換しているためのようだ。 試しにステレオ44kHzのmp3ファイルをモノラル8kHzのwavファイルに変換(約8MB)したものをMonoGame Pipelineに食わせてみたところ、wavファイルとほぼ同じサイズのxnbファイルが生成された。なお変換にはMediaHuman Audio Converter<ref>http://www.mediahuman.com/ja/audio-converter/</ref>を使った。 事前に音質を落としたwavファイルをMonoGame Pipelineに食わせると良いようだ。 ===問題点:ARM64でクラッシュする=== MonoGame 3.3および3.4かつ[[Android]]かつ[[ARM64]]でSoundEffectクラスを使おうとするとクラッシュする。 ====回避策2:MonoGame 3.5以降を使う==== この問題はMonoGame 3.5で修正されている。 ====回避策2:ARM v7aを使う==== MonoGame 3.5にアップデートするとこの問題は治るが、今度は[[3DCG]]の[[レンダリング]]周りで従来と異なる挙動になるなど不用意にアップデートできるものではなさそうだ。 そのような場合はMonoGame 3.3などの古いバージョンを使い続け、そのうえでプロジェクトのプロパティから[[ARM64]]のチェックをはずして[[ARM v7a]]向けにビルドすることで回避できる。そもそも[[Android]]で[[ARM64]]を使うメリットなど何一つないと思われる上に、簡易的な[[ベンチマーク]]でサクッと測った限りでは速度的な差もない。 現状ではARM64だと[[LLVM]]での最適化も効かないので本当に何のメリットもないと思う。 ==関連項目== * [[Xamarin.Android/画面の向きを固定する]] * [[:category:MonoGame|MonoGameカテゴリ]] ==参考文献== {{reflist}} {{stub}} [[category:MonoMac]] [[category:Xamarin.Android]] [[category:MonoGame]]
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