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(ページの作成:「'''Direct3D'''とは、
DirectX
に含まれる
3Dグラフィックス
を描画するための
API
である。
Windows
や
Xbox
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'''Direct3D'''とは、[[DirectX]]に含まれる[[3Dグラフィックス]]を描画するための[[API]]である。 [[Windows]]や[[Xbox]]などで利用できる。 ==OpenGLとの違い== ===拡張がない=== [[OpenGL]]と違いDirect3Dには「拡張」という概念がない。 そのバージョンで規定された機能はすべて使えるし、そのバージョンで規定されない機能は一切使えない。 ===動かない機能はない=== Direct3Dはそのバージョンで規定された機能はすべて使える。 たとえ[[GPU]]などの[[ハードウェア]]がしょぼく、特定の機能が実装されていなくても、 [[ソフトウェア]]で[[エミュレーション]]することで非現実的なほど遅いながらもクラッシュせず動作する。 ちなみにDirect3D 10.1から「[[WARP (Windows Advanced Rasterization Platform)]]」という最新鋭のGPUエミュレーターが搭載され、[[ソフトウェア]]でも実用に耐えうる速度で動くようになった。 なお、ほとんどの[[ゲーム]]は指定したバージョンのDirect3Dに対応した[[ビデオカード]]を検出できないと強制終了するような実装になっている。
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