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'''バックフェイスカリング'''([[英語]]:backface culling)とは、視点からは「見えないはずの裏向きの[[ポリゴン]]」を削除する処理をいう。 「視点から見てポリゴンが表か裏かを判定する処理」は「力任せに描画処理を行う」より遥かに軽いのが一般的である。 なおバックフェイスカリングだけでは「表向きポリゴンの重なり」という無駄な描画処理までは排除できない。 == 裏表の判定方法 == === 面法線を使う === 視点方向ベクトルとポリゴンの面法線ベクトルという2つのベクトルのなす角が90度以上か否かで判定する。 ポリゴンが法線を持っている必要はあるが、その他の事前条件はほぼない。 [[コンピューターグラフィックス]]の教科書ではこの方法が紹介されていることが多い。 === 頂点の位置の出現順を使う === ポリゴンを構成する各頂点の位置の出現順が「時計回り」か「反時計回り」かで判定する。 3Dモデルを構成するポリゴンがこのルールに従って作られている必要がある。 計算量は圧倒的に少ない。 [[Direct3D]]や[[Vulkan]]では標準でこの方法が使われている。 [[category: コンピューター・グラフィックス]]
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