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'''多角形の三角形分割'''(Polygon Triangulation)とは、1つの[[多角形]](四角形以上)を「複数の[[三角形]]」に分割する[[アルゴリズム]]のことである。 英語圏では単に「Triangulation」と呼ばれることが多いので、詳細を[[ググって]]調べたいときはこの単語を[[コピペ]]しろ。 == 概要 == [[コンピューター]]の世界で「[[ポリゴン]](多角形)」という場合、[[2D]]ではそのまま「多角形」だが、[[3D]]では「複数の三角形」というのが一般的である。 たとえば[[Skia]]、[[CoreGraphics]]、[[WPF]]などで多角形を描画する場合は深く考える必要はない。 単に頂点座標を列挙(頂点座標の配列を用意)するだけでよい。 一方で、[[Vulkan]]、[[Metal]]、[[Direct3D]]で多角形を描画したいとなると、こいつらは基本的に「三角形の集合」しか受け付けないので事前に「複数の三角形」に分割してやる必要がある。この際に使われることが多いアルゴリズムである。他の用途はしらん。 == 主なアルゴリズム == * [[ドロネーの三角形分割]](Delaunay Triangulation) * [[最小重み三角形分割]](Minimum Weight Triangulation) == 関連項目 == * [[三角形の秘密についてリークする]] * [[ポリゴン]] * [[テッセレーション]] * [[Quadric Error Metrics]] [[category: 算数]]
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