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'''Vulkan'''(読み:ゔぁるかん)とは、米国[[Valve Corporation]]の子会社の[[LunarG]]社が開発した[[3DCG]]向けの[[API]]である。現在はLunarGから[[クロノスグループ]]に寄贈され表向きは同団体が管理していることになっている。 [[Vulkan SDK]]は[[LunarG]]のサイトから[[ダウンロード]]できる。 ==概要== 大雑把にいえばVulkanは[[Direct3D]]や[[Metal]]と同等品である<del>の[[パクリ]]である</del>。 もともとは[[Valve]](の子会社の[[LunarG]])が[[Source Engine]]および[[SteamOS]]を開発するにあたり、あまりに[[OpenGL]]が絶望的な状況であるため、その代替品として開発を始めたものである。 * OpenGLでムカつくこと *: https://cpplover.blogspot.com/2014/05/opengl.html * OpenGLドライバー品質の実情 *: https://ezoeryou.github.io/blog/article/2014-05-19-The-Truth-on-OpenGL-Driver-Quality.html 後に[[Google]]が[[Android]]への[[Vulkan]]の採用を決め、[[LunarG]]から[[派遣社員]]を雇い入れたことから、現在は「Googleの意向」が非常に強く反映されている。[[SteamOS]]も[[Steam Machine]]も大流行には至らなかったこともあり、実質的にVulkanは[[Android]]専用[[API]]となりつつあった。後に[[Steam Deck]](StreamOS 3.0)の登場により[[パソコン]]界隈でもまさかの復活を遂げた。 [[OpenGL]]の各種APIといえば頭文字「gl」であったがVulkanでは頭文字「vk」になった。 [[OpenGL]]からの大きな違いとしては[[パイプライン]]の概念が登場し、なんでもかんでも[[シェーダー]]で処理するようになっている。Vulkanでは直線や円を描くなどちょっとしたことでも自前で壮大な[[シェーダー]]を用意して処理しなければならない。 ==シェーディング言語== OpenGLと異なりVulkanでは「[[SPIR-V]]」という[[中間コード]]に[[コンパイル]]する方式が採用されている。 [[Google]]が[[DirectX Shader Compiler]]を魔改造した結果、[[HLSL]]から[[SPIR-V]]を出力できるようになった。このためVulkanでは[[OpenGL]]の[[GLSL]]と[[DirectX]]の[[HLSL]]のどちらも利用できる。 *[[MacでDirectX Shader Compilerをビルドする]] *[[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] *[[SPIR-VからGLSLを生成する]] *[[SPIR-VからHLSLを生成する]] ==利用== ===Windows=== 主に「Direct3D 12またはVulkan」という厳し目の動作条件の[[ゲーム]]において、Direct3D 11世代の[[ビデオカード]]を積んだ[[ゲーミングPC]]しか持っていない人たちの間で人気がある。 また[[エルデンリング]]などの「Direct3D 12専用」を掲げるゲームなどでは「D3D12をVulkanに変換するDLL」や「D3D12をD3D11に変換するDLL」なるものが出回っており、これまたDirect3D 11世代の[[ビデオカード]]を積んだ[[ゲーミングPC]]で強引に動かすことなどが行われている。 * https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton * https://github.com/tuffee88/d3d12ProxyEdrDx11_0 === Linux === しらん。もともとは[[Linux]]ベースの[[SteamOS]]で[[OpenGL]]を置き換える目的で開発されたものなので一番まともに動くはずだが試してはいない。[[Linux]]でVulkanを試すなら[[SteamOS]]を入れるのが一番手っ取り早いと思われる。 ===Android=== [[Android]]はだいたいいける。というかVulkanが[[OS]]標準なのはAndroidくらいであり、実質的にVulkanはAndroid専用APIだ。そもそもAndroid以外でVulkanを使っているという話は聞いたことがない。 ただし[[Android SDK]]に付属の[[エミュレーター]]では動かないぞ。公式エミュレーターではvkEnumeratePhysicalDevicesメソッドを呼び出しても何も返ってこない。残念。 [[Android 10]]からは「Vulkan対応」が必須要件となった。 Android 10以降はVulkan対応率100%だ。 ===macOS=== [[macOS]]では[[MoltenVK]]を利用する。とりあえず動くのは確認した。 *[[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]] ==関連項目== *[[Direct3D 12]] *[[Metal]] *[[Vulkan]] [[category: コンピューターグラフィックス]] [[category: 3DCG]] [[category: シェーディング言語]] [[category: Vulkan]] [[category: SPIR-V]]
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