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'''libGDX'''とは、[[オープンソース]]の下で[[開発]]されている[[Java]]で書かれた[[Android]]向けのゲーム開発向けの[[フレームワーク]]である。 対応プラットフォームは[[Windows]]、[[Linux]], [[macOS]], [[Android]], [[iOS]], [[BlackBerry]]、および[[WebGL]]となっている。この中でも[[Android]]が主力プラットフォームであり、iOSやBBはオマケ、[[PC]]向けは「開発時の[[デバッグ]]用」という扱いとなっている。 主に「[[スマホ]]だと[[Unity]]重すぎだろ」という[[ローエンド]]な[[スマホ]]を使っている人々に人気がある。 == 歴史 == libGDXの作者であるMario Zechnerは、2009年の半ばに[[Android]]向けのゲーム開発フレームワーク「Android Effects(通称AFX)」を作っていたが、[[PC]]と[[Android]]実機を繋いでの[[デバッグ]]があまりにも苦行であったため、「PC上でサクサク作って、Androidにサクッと移植できるフレームワークに作り変えよう」と思い立ったそうだ。 2010年3月、ZechnerはAFXの[[オープンソース]]を決定し、[[GNU Lesser General Public License]] ([[LGPL]]) の下、[[Google Code]]で公開した。ただのこの段階ではAndroidではまともに動かなかった。 Zechnerが[[Box2D]]の[[JNIラッパー]]を作成すると、当時は[[物理演算]]を使った[[ゲーム]]が人気だったこともあり、より多くのユーザーや貢献者が集まり、同時に[[Android]]の問題の多くが解決し、まともに動くようになったという。 LGPL が Android に適していないため、他の[[ライセンス]]への切り替えを提案するユーザーが多かったため、2010 年 7 月に libGDX のライセンスを [[Apache License 2.0]] に変更し、[[クローズドソース]]の商用ゲームでの使用が可能になった。 2011年1月、[[Java Sound]]があまりにもクソだったため[[OpenAL]]に切り替えられた。 2012年8月、Google Codeから[[GitHub]]に移行した。 2013年3月、[[RoboVM]]に[[移植]]され[[iOS]]に対応した。 2013年6月、公式サイトがリニューアルされ、libGDXで作られたゲームを宣伝できるギャラリーが設置された。2016年時点で3000以上のゲームが投稿されている。 2016年4月、RoboVMが滅亡したので[[Intel]]の[[Multi-OS Engine]]に移植された。なおlibGDXプロジェクトによりRoboVMをフォークしたものがその後も継続利用されている。 <br />
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