サーバーティックレート」を編集中

2025年9月15日 (月) 22:57時点におけるAdministrator (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「サーバー・ティック・レート(Server Tick Rate)とは、オンラインゲームのサーバーが1秒間に情報を処理・更新する回数を指します。単位はHzが使われます。 主にプレーヤー間の機材や回線といった違いに制限をかけ公平性を保つ目的で設定されます。主要なゲームでは70Hzから90Hz程度に設定されていることが多いです。 サーバー・ティック・レート…」)
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