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Xamarin.MacでRetina Displayか判別する
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[[Mac OS X]]で[[Retina Display]]に対応するアプリケーションを作るための基礎となる。 ==概要== retinaで[[ググって]]も[[Xamarin]]にしろ[[Objective-C]]にしろ[[iOS]]の情報ばかりで[[OSX]]の情報が少ないすぎて泣ける。 [[iMac 5K]]対応のアプリを作りたいね。 ==実装1== NSWindowsやNSScreenのBackingScaleFactorプロパティを調べる。 <source lang="csharp"> public partial class MainWindowController : NSWindowController { // 〜〜〜省略〜〜〜 public override void WindowDidLoad() { base.WindowDidLoad(); this.Window.DidMove += (object sender, EventArgs e) => { // このウインドウがあるスクリーンが非Retinaならば1.0f、Retinaならば1.0fより大きな値となる。 var scale = this.Window.BackingScaleFactor; Console.WriteLine(scale); // NSScreenにもBackingScaleFactorがある foreach (var screen in NSScreen.Screens) { Console.WriteLine(screen.ColorSpace + ", " + screen.BackingScaleFactor); } }; // Retinaと非Retinaのマルチスクリーン環境でウインドウを移動するなどして // BackingScaleFactorの値が変化した際にはこのイベントが発生する。 this.Window.DidChangeBackingProperties += (object sender, EventArgs e) => { Console.WriteLine(this.Window.BackingScaleFactor); }; } } </source> ==関連項目== *[[Xamarin.Mac/ディスプレイの設定変更を検出する]] *[[Xamarin.Mac/NSOpenGLViewをRetina Displayに対応させる]] *[[MonoMac/フルスクリーン表示に対応する]] ==参考文献== {{reflist}} {{stub}} [[category:Xamarin.Mac]]
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