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MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う
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2016年3月2日 (水) 07:57時点における
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(ページの作成:「== MonoGame標準 == 2016年3月時点での
MonoGame
3.4では
Windows
上でのみ
シェーダー
(
fxファイル
)の
コンパイル
が出来る。...」)
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== MonoGame標準 == 2016年3月時点での[[MonoGame]] 3.4では[[Windows]]上でのみ[[シェーダー]]([[fxファイル]])の[[コンパイル]]が出来る。 逆を言えば[[Mac]]や[[Linux]]上で[[Xamarin Studio]]を使って開発している場合には[[シェーダー]]の[[コンパイル]]できない。 [[コンパイル]]したものは各環境で動かすことができるようだが、そこまでたどり着けないのである。 == InfinitespaceStudios.Pipeline == [[Mac]]や[[Linux]]上の[[Xamarin Studio]]で[[シェーダー]]([[fxファイル]])を使えるようにする素晴らしい[[クラウドサービス]]が登場した。 その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]<ref>https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>」。 なんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。 [[ネット]]繋がっていれば利用できる。 こいつは凄い。 [[サーバー]]実装も[[GitHub]]上に[[オープンソース]]で公開されており<ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。こいつは凄い。 == 関連項目 == * [[シェーダー]] * [[HLSL]] ([[fxファイル]]) == 参考文献 == {{reflist}} {{stub}} [[category:MonoGame]]
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