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「
MonoGame/クラスライブラリ/RenderTargetUsage列挙体
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RenderTargetUsage列挙体は、グラフィックデバイス([[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス|GraphicsDeviceクラス]])に新たなレンダリングターゲット([[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTarget2Dクラス|RenderTarget2Dクラス]])を設定したとき、そのレンダリングターゲットの[[データ]]をどのように処理するかを指定するのに使用する[[列挙体]]である。 == 名前空間 == [[MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間|Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間]] == 構文 == public enum RenderTargetUsage == フィールド == {| class="wikitable" |+ ! 値 ! 概要 |- | DiscardContents | 常にレンダリングターゲットのデータを削除する。 |- | PlatformContents | プラットフォームに応じて扱いを変える。使うな危険。 |- | PreserveContents | 常にレンダリングターゲットのデータを保持する。 |} == 備考 == === PreserveContentsは遅い === PreserveContentsは[[VRAM]]容量が少ない環境では[[メインメモリ]]への保存と復元が発生するため絶望的なほど遅くなる。 [[PC]]ではまず問題になることはないようだが、一部の[[スマホ]]では絶望的な速度になるようだ。 なるべくDiscardContentsを使ったほうが良さそうだ。 === DiscardContentsの注意点 === GraphicsDeviceが最初から持っているレンダリングターゲット([[DirectX]]でいう[[プライマリサーフェイス]])に相当するものはDiscardContentsに設定されている。 DiscardContentsの欠点はGraphicsDevice.SetRenderTargetするたびに破棄される点であり、レンダリング系APIの呼出順序を間違えると残念なことになる。 たとば以下のコードは正常に動作しない。 <source lang="csharp"> protected override void Draw(GameTime gameTime) { // (1)プライマリサーフェイスを塗りつぶす _graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // (2)レンダリングターゲットを切り替える _graphics.GraphicsDevice.SetRenderTarget(new RenderTarget2D(GraphicsDevice, 128, 128)); // (3)レンダリングターゲットをプライマリサーフェイスに戻す // このときプライマリサーフェイスはDiscardContents設定なので内容がクリアされ(1)の塗りつぶしが無かったことにされる。 _graphics.GraphicsDevice.SetRenderTarget(null); base.Draw(gameTime); } </source> DiscardContentsの場合は以下のような呼出順序で書かなければならない。 <source lang="csharp"> protected override void Draw(GameTime gameTime) { // (1)レンダリングターゲットを切り替える _graphics.GraphicsDevice.SetRenderTarget(new RenderTarget2D(GraphicsDevice, 128, 128)); // (2)レンダリングターゲットをプライマリサーフェイスに戻す(と同時にまっさらになる) _graphics.GraphicsDevice.SetRenderTarget(null); // (3)プライマリサーフェイスを塗りつぶす _graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); base.Draw(gameTime); } </source> == 関連項目 == * [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス|GraphicsDeviceクラス]] ** [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス/SetRenderTargetメソッド|SetRenderTargetメソッド]] ** [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス/SetRenderTargetsメソッド|SetRenderTargetsメソッド]] ** [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス/GetRenderTargetsメソッド|GetRenderTargetsメソッド]] * [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTarget2Dクラス|RenderTarget2Dクラス]] * [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTargetCubeクラス|RenderTargetCubeクラス]] * [[MonoGame/クラスライブラリ/CubeMapFace列挙体|CubeMapFace列挙体]] * [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTargetBinding構造体|RenderTargetBinding構造体]] * [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTargetUsage列挙体|RenderTargetUsage列挙体]] [[category: MonoGame]]
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