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MonoGame/クラスライブラリ/Gameクラス
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2018年2月16日 (金) 09:50時点における
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(ページの作成:「Gameクラスは、MonoGameでの実質エントリポイントとなるクラスで、ゲームループやグラフィックデバイスの初期化など受け持つ...」)
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Gameクラスは、MonoGameでの実質エントリポイントとなるクラスで、ゲームループやグラフィックデバイスの初期化など受け持つ。 MonoGameではこのクラスを継承してゲームを作る。 == 継承 == * System.Object ** Microsoft.Xna.Framework.Game == 名前空間 == [[MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework名前空間|Microsoft.Xna.Framework名前空間]] == 構文 == public class Game : IDisposable == コンストラクタ == {| class="wikitable" |+ ! ! 名称 ! 概要 |- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | Game() | |} == プロパティ == {| class="wikitable" |+ ! ! 名称 ! 概要 |- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | Components | このインスタンスが保有しているGameComponetのコレクションを取得する。 |- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | Content | ContentManagerを取得または設定する。 |- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | GraphicsDevice | GraphicsDeviceを取得する。 |- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | InactiveSleepTime | ゲームが非アクティブ時のスリープ時間を取得まはた設定する。 |- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | IsActive | ゲームがアクティブな状態かを取得する。 |- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | IsFixedTimeStep | 固定タイムステップ(固定フレームレート)を使用するかを取得または設定する。 |- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | IsMouseVisible | マウスカーソルを表示するかを取得または設定する。初期値はfalse(表示しない)となっている。 |- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | LaunchParameters | 起動パラメーターを取得する。 |- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | MaxElapsedTime | 可変フレームかつフレームスキップ発生時にDrawメソッドを呼び出さない最長の時間。MonoGameで追加された。 |- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | Services | MonoGameにサービスなどない。 |- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | TargetElapsedTime | IsFixedTimeStepプロパティがtrue(固定フレームレート)のときに、Updateを呼び出す間隔を取得または設定する。ようするにフレームレートの設定である。 |- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | Window | 基礎となるウインドウを取得する。 |} === Xamarin.Androidのみ出現するプロパティ === {| class="wikitable" |+ ! ! 名称 ! 概要 |- | public | Activity | 基礎となるアクティビティを取得する。 |} == メソッド == === public === {| class="wikitable" |+ ! ! 名称 ! 概要 |-- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | Dispose() | |-- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | Exit | ゲームを終了する。 |-- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | ResetElapsedTime | 経過時間カウンターをリセットする。 |-- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | Run(GameRunBehavior) | |-- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | Run() | ゲームループを始動する。 |-- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | RunOneFrame | ゲーム時間を進めず、1フレーム分のUpdateとDrawを呼び出す。基本的にはデバッグ用。 |-- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | SuppressDraw | |-- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | Tick | ゲーム時間を進め、UpdateとDrawを呼び出す。 |} === protected === MonoGameでは、このGameクラスを継承して、以下のprotected系メソッドをオーバーライドすることで、ゲームを実装していくのが基本となる。 LoadContentとUpdateとDrawの3つだけ覚えておけば何とかなる。 {| class="wikitable" |+ ! ! 名称 ! 概要 |-- | protected ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | BeginDraw | フレームの描画開始時に呼ばれる。 |-- | protected ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | BeginRun | XNAではLoadContent直後であったが、MonoGameではコンストラクタ直後に呼ばれる。要注意。たぶんバグだと思う。 |-- | protected ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | Dispose(bool) | |-- | protected ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | Draw | ゲームの1フレーム分の描画処理をする。 |-- | protected ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | EndDraw | フレームの描画終了時に呼ばれる。 |-- | protected ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | EndRun | ゲームループが実行停止した後、ゲームが終了する直前(Dispose直前)に呼ばれる。 |-- | protected ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | Finalize | |-- | protected ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | Initialize | コンストラクタの後に呼ばれる。 |-- | protected ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | LoadContent | Initializeの後に呼ばれる。base.LoadContentメソッドを叩いた時点からゲームループが始まる。 |-- | protected ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | OnActivated | |-- | protected ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | OnDeactivated | |-- | protected ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | OnExiting | |-- | protected ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | UnloadContent | コンテンツをアンロードする。 |-- | protected ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | Update | ゲームの1フレーム分のロジックを記述する。キー入力や移動、当り判定などの主にCPUで行う処理はここに記述する。 |} == イベント == {| class="wikitable" |+ ! ! 名称 ! 概要 |-- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | Activated | ゲームがアクティブになったとき(フォーカスを取得したとき)発生する。 |-- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | Deactivated | ゲームが非アクティブになったとき(フォーカスを消失したとき)発生する。 |-- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | Disposed | |-- | public ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | Exiting | ゲームが終了するときに発生する。 |} == 関連項目 == * [[MonoGameで解像度を設定する]] * [[MonoGameでマウスカーソルを表示する]] * [[MonoGameで外部のXNBファイルを読み込む]] * [[MonoGameでSkiaSharpを使う]] ; その他 * [[三角形の秘密についてリークする]] [[category: MonoGame]]
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