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「
タイルベースレンダリング
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==概要== タイル方式は大雑把にいえば「[[メモリ]]の容量と帯域を節約する手法」です。 # バーテックスシェーダーを実行する # 頂点をタイルに割り当てる # タイル単位でピクセルシェーダーを実行する 一般的なレンダリングと比べて「頂点をタイルに割り当てる」という余計な処理が増えていますが、メモリ転送を複数のピクセルシェーダーの裏で細かく分散できるという利点があります。 「少ないメモリ」「遅いメモリ」という条件下では 従来方式では[[シェーダー]]が空回りしている時間が長くなりますが、 タイル方式であれば[[シェーダー]]を遊ばせることなくフル稼働させやすいという特性があります。 20世紀のメモリ容量が多くても数MBだった時代には夢のような技術あり、「[[ハードウェア]]を安く作れると夢のような手法」だと言われました。
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