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「
Cyrus Beckアルゴリズム
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==C#での実装例== <source lang="csharp"> using System; using System.Numerics; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class LineClipping { public static Vector2[] CyrusBeck(Vector2[] vertices, Vector2[] line) { // 引数チェック if (vertices == null || vertices.Length < 3) { throw new ArgumentException(nameof(vertices)); } if (line == null || line.Length < 2) { throw new ArgumentException(nameof(line)); } // 頂点数 var vcount = vertices.Length; // 法線を計算 var normal = new Vector2[vcount]; for (int i = 0; i < vcount; i++) { normal[i].X = vertices[i].Y - vertices[(i + 1) % vcount].Y; normal[i].Y = vertices[(i + 1) % vcount].X - vertices[i].X; } // P1-P0を計算 var p1p0 = line[1] - line[0]; // P0-PEiを計算 var p0pei = new Vector2[vcount]; for (int i = 0; i < vcount; i++) { p0pei[i] = vertices[i] - line[0]; } // 分子と分母を計算 var numerator = new float[vcount]; var denominator = new float[vcount]; for (int i = 0; i < vcount; i++) { numerator[i] = Vector2.Dot(normal[i], p0pei[i]); denominator[i] = Vector2.Dot(normal[i], p1p0); } // enterとleavingを計算 var t = new float[vcount]; var tE = new List<float>(); var tL = new List<float>(); for (int i = 0; i < vcount; i++) { t[i] = numerator[i] / denominator[i]; if (0 < denominator[i]) tE.Add(t[i]); else tL.Add(t[i]); } tE.Add(0); tL.Add(1); var temp = new float[2]; temp[0] = tE.Max(); temp[1] = tL.Min(); // 範囲外(外側)にあると思われる if (temp[1] < temp[0]) { return null; } // ポリゴンの内側にある部分だけを返す var result = new Vector2[2]; result[0].X = line[0].X + p1p0.X * temp[0]; result[0].Y = line[0].Y + p1p0.Y * temp[0]; result[1].X = line[0].X + p1p0.X * temp[1]; result[1].Y = line[0].Y + p1p0.Y * temp[1]; return result; } } </source>
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