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「
MacOS版のMonoGameのPipeline.appで3Dモデルをビルドできない
」を編集中 (節単位)
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== 概要 == Pipeline.app(GUI)ではエラーも吐かずに固まる。 そこでターミナルからパイプラインのコマンドライン版であるMGCB.exeを叩いてみる。 mono /Applications/Pipeline.app/Contents/MonoBundle/MGCB.exe Content.mgcb Exceptionを吐いて落ちている。 世に乱立する様々な3D形式を変換する[[Open Asset Import Library]](通称[[Assimp]])がないとのエラーのようだ。 Stacktrace: at <unknown> <0xffffffff> at (wrapper managed-to-native) Assimp.Unmanaged.AssimpLibraryMacOSImplementation.dlopen (string,int) [0x0000b] in <0c671d01d72a4f458e9233183aab5b62>:0 (以下略) [[Homebrew]]から[[assimp]]を入れてみる。 brew install assimp もう一度、MGCB.exeを叩いてみる。 mono /Applications/Pipeline.app/Contents/MonoBundle/MGCB.exe Content.mgcb (中略) Build 34 succeeded, 0 failed. 治った。
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