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== クラス == {| class="wikitable" |+ ! 名称 !! 概要 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/BoundingFrustumクラス|BoundingFrustumクラス]] | 「[[視錐台]]」で[[ググれ]]。[[Unity]]の説明がわかりやすいぞ。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/Curveクラス|Curveクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/CurveKeyクラス|CurveKeyクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/CurveKeyCollectionクラス|CurveKeyCollectionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/DrawableGameComponentクラス|DrawableGameComponentクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/FrameworkDispatcherクラス|FrameworkDispatcherクラス]] | フレームワーク内部でのイベント処理関連のヘルパークラス |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/Gameクラス|Gameクラス]] | こいつを継承してゲームを作る。いわゆるメイン関数に相当する最重要クラス。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GameComponentクラス|GameComponentクラス]] | ゲーム画面には色々なパーツがあるが、こいつを継承して作ると管理が楽になるらしい。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GameComponentCollectionクラス|GameComponentCollectionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GameComponentCollectionEventArgsクラス|GameComponentCollectionEventArgsクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GameServiceContainerクラス|GameServiceContainerクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GameTimeクラス|GameTimeクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GameUpdateRequiredExceptionクラス|GameUpdateRequiredExceptionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GameWindowクラス|GameWindowクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceInformationクラス|GraphicsDeviceInformationクラス]] | グラフィックスデバイスの作成に使用される設定情報。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceManagerクラス|GraphicsDeviceManagerクラス]] | グラフィックデバイスの初期化や制御に使用される。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/LaunchParametersクラス|LaunchParametersクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/MathHelperクラス|MathHelperクラス]] | ゲームでよく使われる定数や演算が用意されている便利クラス。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/PreparingDeviceSettingsEventArgsクラス|PreparingDeviceSettingsEventArgsクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/TextInputEventArgsクラス|TextInputEventArgsクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/TitleContainerクラス|TitleContainerクラス]] | コンテンツパイプライン外のファイルを開くのに使う。スマホゲームでよくある起動時にダウンロードした追加素材などを開いたりするのに便利だが、地味に制約も多いのでオープンソースの強みを活かしてこのクラス風の自前実装を作ったほうが捗る。 |}
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