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「
MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework.Graphics名前空間
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== クラス == {| class="wikitable" |+ ! 名称 !! 概要 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/AlphaTestEffectクラス|AlphaTestEffectクラス]] | 組込エフェクト(組込シェーダー)のひとつ。テクスチャのアルファテストをサポートする。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス|BasicEffectクラス]] | 組込エフェクト(組込シェーダー)のひとつ。テクスチャマッピング、頂点のカラーリング、フォグ、ライティングをサポートする。カスタムエフェクト(カスタムシェーダー)を自作する場合は基本的にこのクラスを継承して作る。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/BlendStateクラス|BlendStateクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/DepthStencilStateクラス|DepthStencilStateクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/DeviceLostExceptionクラス|DeviceLostExceptionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/DeviceNotResetExceptionクラス|DeviceNotResetExceptionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/DirectionalLightクラス|DirectionalLightクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/DisplayModeクラス|DisplayModeクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/DisplayModeCollectionクラス|DisplayModeCollectionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/DualTextureEffectクラス|DualTextureEffectクラス]] | 組込エフェクト(組込シェーダー)のひとつ。2層のマルチテクスチャをサポートする。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/DynamicIndexBufferクラス|DynamicIndexBufferクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/DynamicVertexBufferクラス|DynamicVertexBufferクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/Effectクラス|Effectクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EffectAnnotationクラス|EffectAnnotationクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EffectAnnotationCollectionクラス|EffectAnnotationCollectionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EffectMaterialクラス|EffectMaterialクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EffectParameterクラス|EffectParameterクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EffectParameterCollectionクラス|EffectParameterCollectionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EffectPassクラス|EffectPassクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EffectPassCollectionクラス|EffectPassCollectionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EffectTechniqueクラス|EffectTechniqueクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EffectTechniqueCollectionクラス|EffectTechniqueCollectionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/EnvironmentMapEffectクラス|EnvironmentMapEffectクラス]] | 組込エフェクト(組込シェーダー)のひとつ。環境マッピングをサポートする。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsAdapterクラス|GraphicsAdapterクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDebugクラス|GraphicsDebugクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDebugMessageクラス|GraphicsDebugMessageクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス|GraphicsDeviceクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsResourceクラス|GraphicsResourceクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/IndexBufferクラス|IndexBufferクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/Modelクラス|Modelクラス]] | 親ボーンを持つ基本的な3Dモデル。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ModelBoneクラス|ModelBoneクラス]] | ボーン。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ModelBoneCollectionクラス|ModelBoneCollectionクラス]] | ボーンのコレクション。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ModelEffectCollectionクラス|ModelEffectCollectionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ModelMeshクラス|ModelMeshクラス]] | メッシュ |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ModelMeshCollectionクラス|ModelMeshCollectionクラス]] | ModelMeshクラスのコレクション。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ModelMeshPartクラス|ModelMeshPartクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ModelMeshPartCollectionクラス|ModelMeshPartCollectionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/NoSuitableGraphicsDeviceExceptionクラス|NoSuitableGraphicsDeviceExceptionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/OcclusionQueryクラス|OcclusionQueryクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/PresentationParametersクラス|PresentationParametersクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/RasterizerStateクラス|RasterizerStateクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTarget2Dクラス|RenderTarget2Dクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTarget3Dクラス|RenderTarget3Dクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTargetCubeクラス|RenderTargetCubeクラス]] | レンダーターゲットとして使用できるテクスチャキューブ(キューブマップ:周囲の環境を反射する正方形テクスチャが6個1組になったもの)を表す。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ResourceCreatedEventArgsクラス|ResourceCreatedEventArgsクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/ResourceDestroyedEventArgsクラス|ResourceDestroyedEventArgsクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/SamplerStateクラス|SamplerStateクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/SamplerStateCollectionクラス|SamplerStateCollectionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/SkinnedEffectクラス|SkinnedEffectクラス]] | 組込エフェクト(組込シェーダー)ひとつ。スキニングされたモデル(アニメーションするモデル)をレンダリングするのに使う。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/SpriteBatchクラス|SpriteBatchクラス]] | 文字列やスプライトを描画するヘルパークラス。内部で最適化されて実行される。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/SpriteEffectクラス|SpriteEffectクラス]] | 組込エフェクト(組込シェーダー)のひとつ。SpriteBatchで内部的に使用されているもの。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/SpriteFontクラス|SpriteFontクラス]] | SpriteBatchの文字列描画で使うフォント。 |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/SwapChainRenderTargetクラス|SwapChainRenderTargetクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/TargetBlendStateクラス|TargetBlendStateクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/Textureクラス|Textureクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/Texture2Dクラス|Texture2Dクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/Texture3Dクラス|Texture3Dクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/TextureCollectionクラス|TextureCollectionクラス]] | |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/TextureCubeクラス|TextureCubeクラス]] | テクスチャキューブ(キューブマップ:周囲の環境を反射する正方形テクスチャが6個1組になったもの) |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/VertexBufferクラス|VertexBufferクラス]] | 頂点バッファ |- ! style="white-space:nowrap;text-align:left" | [[MonoGame/クラスライブラリ/VertexDeclarationクラス|VertexDeclarationクラス]] | 頂点バッファに含まれる頂点データ |}
編集内容の要約:
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