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「
Vulkan Memory Allocator
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== 使い方 == この[[ライブラリ]]の基本的な使い方はとてもシンプルだ。グローバルなVmaAllocatorオブジェクトを作成した後、バッファを作成するために必要な完全なコードは次のようになります。 ; Vulkan Memory Allocatorを使ってVkBufferを確保する例 <source lang="c"> VkBufferCreateInfo bufferInfo = { VK_STRUCTURE_TYPE_BUFFER_CREATE_INFO }; bufferInfo.size = 65536; bufferInfo.usage = VK_BUFFER_USAGE_VERTEX_BUFFER_BIT | VK_BUFFER_USAGE_TRANSFER_DST_BIT; VmaAllocationCreateInfo allocInfo = {}; allocInfo.usage = VMA_MEMORY_USAGE_AUTO; VkBuffer buffer; VmaAllocation allocation; vmaCreateBuffer(allocator, &bufferInfo, &allocInfo, &buffer, &allocation, nullptr); </source> この1回の関数呼び出しで # VkBuffer が作成されます。 # 必要に応じて VkDeviceMemory ブロックが割り当てられます。 # メモリブロックの未使用領域がこのバッファにバインドされます。 VmaAllocation は、このバッファに割り当てられたメモリを表すオブジェクトです。VkDeviceMemory のハンドルやオフセットなどのパラメータを問い合わせることができます。
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