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== 概要 == 当初、WebGPU用のシェーディング言語としては、 *[[GLSL]]はクソ。論外。 *[[MSL (Metal Shading Language)]]は技術者が少ない。 *[[HLSL]]は[[Unity]]や[[Unreal Engine]]などで技術者が多い。 という理由でHLSLを簡素化した「WSL」が提案されていた。 これに対して[[Mozilla]]が[[宗教上の理由]]により[[HLSL]]を強く拒否、「[[事前コンパイル]]した[[SPIR-V]]バイナリ」を強く提案した。その妥協案として独自言語となった。 なお、[[Safari]]の[[WebGPU]]ではWSL ([[HLSL]])が使える。
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