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==マルチプラットフォーム== [[iOS]]や[[Android]]はシミュレータや実機転送が遅すぎて一般的なアプリ開発でも[[デバッグ]]時にイライラ全開だが、MonoGameは[[Mac]]にも対応しており起動の速い[[Xamarin.Mac]]向けにスマホ風の解像度でサクッと開発し、最終的に[[iOS]]や[[Android]]向けに微調整という手法を用いることもできる。 この場合はソリューションを以下のようなプロジェクト構成にして、各プラットフォームからCoreプロジェクトを呼ぶようにすると良い。 *Core - MonoGame PCLプロジェクト(Gameクラスなどの実際のコード) *Mac - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ) *Android - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ) なお、[[Xamarin.Mac]]では実行速度が爆速であるため[[スマホ]]実機では[[フレームレート]]が出ない現象には注意が必要である。定期的にスマホ実機で動作検証することをオススメする。
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