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GLSLのversionディレクティブ一覧
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== ESSL (GLSL ES) == 一方、[[OpenGL ES]]と[[WebGL]]で使用されるESSL (GLSL ES)のバージョン番号は[[OpenGL]]のグダグダっぷりを体現している。 恐ろしいことにESSL1.00とESSL3.00も構文レベルで互換性がない。 わずか2種類なのに別言語となっている。 これらを考慮すると[[HLSL]]で書いてESSLに変換するという手法がベストであろう。 * [[MacでDirectX Shader Compilerをビルドする]] * [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] * [[SPIR-VからGLSLを生成する]] {| class="wikitable" |+ESSL (GLSL ES) ! !ESSL !OpenGL ES !WebGL !ベースGLSL |- |#version 100 es |ESSL 1.00 |OpenGL ES 2.0 |WebGL 1.0 |GLSL 1.20 (OpenGL 2.1) |- |#version 300 es |ESSL 3.00 |OpenGL ES 3.0 |WebGL 2.0 |GLSL 3.30 (OpenGL 3.3) |}
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