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MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する
」を編集中 (節単位)
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== バーテックスバッファの取得 == meshPart.VertexBuffer.GetData<Vector3>()でバーテックスバッファを取得すると値が1/10になってる。 * A360が吐き出すfbxファイル中の「lcl scale」が「10」になってるせいだと思われる。 * MonoGameのModelクラスからscaleの値を取得する方法がわからない(ない?) * Fusion360でScaleを変更する方法もわからない(ない?) ; 応急処置 VertexBuffer.GetData<Vector3>()で取得したバーテックス配列の中身を決め打ちで10倍にしてしまう。 <source lang="csharp"> var allVertex = new Vector3[meshPart.NumVertices]; meshPart.VertexBuffer.GetData<Vector3>( meshPart.VertexOffset * declaration.VertexStride + vertexPosition.Offset, allVertex, 0, meshPart.NumVertices, declaration.VertexStride); for (int i = 0; i <= allVertex.Length; ++i) { allVertex[i] = allVertex[i] * 10; } </source> ; 備考 [[ゲーム]]では[[バーテックスバッファ]]を書き戻したいことはあまりないかもしれないが、[[物理演算]]を使ったシミュレーターなどで当たり判定を厳密にやりたい場合なんかはバーテックスバッファを取得して[[レイキャスティング]]を行うと結構いい感じになる。
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