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「
Xamarin.Mac/スクリーンセーバーを終了させる
」を編集中 (節単位)
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===成功1=== そこでプロセスに対してCloseやKillを送信するのではなく、[[Xamarin.Mac/キーボードの入力をシミュレートする|キーボードを操作した風を装ってみた]]。 [[キーコード]]の送信には影響が少なさそうな「左矢印キー」を使った。 これは上手くいった。 しかし、この[[Xamarin.Mac/キーボードの入力をシミュレートする|キーボードの入力をシミュレートする方法]]では、スクリーンセーバーは終了するが、[[Xamarin.Mac/ディスプレイのスリープを解除する|ディスプレイのスリープを解除する]]ことはできなかった。両方が同時に走っている場合も多く、基本的には組み合わせて利用する必要がありそうだ。 <source lang="csharp"> using System; using AppKit; using CoreGraphics; namespace LeaveScreenSaver { static class MainClass { static void Main(string[] args) { NSApplication.Init(); // デバッグ用のウエイト for (int wait = 10; 0 < wait; wait--) { System.Threading.Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine(wait); } // ScreenSaverらしきプロセスを取得する。 // Xamarin.MacではProcessNameが最大15文字に切り詰められるようだ。 // そのため「ScreenSaverEngi」となっている。 var ps = System.Diagnostics.Process.GetProcessesByName("ScreenSaverEngi"); // ScreenSaverらしきプロセスがあればキーボードを操作した風を装って終了させる。 if (0 < ps.Length) { // キーボードの「←キー」を送信 PostKeyWithModifiers(123); } } static void PostKeyWithModifiers(ushort keycode, CGEventFlags modifiers = 0) { using (var source = new CGEventSource(CGEventSourceStateID.CombinedSession)) using (var keydown = new CGEvent(source, keycode, keyDown: true)) using (var keyup = new CGEvent(source, keycode, keyDown: false)) { keydown.Flags = modifiers; // 送信 CGEvent.Post(keydown, CGEventTapLocation.AnnotatedSession); CGEvent.Post(keyup , CGEventTapLocation.AnnotatedSession); } } } } </source>
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