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「
MonoGame/クラスライブラリ/BasicEffectクラス
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== プロパティ == {| class="wikitable" |+ ! ! 名称 ! 概要 |- | public | Alpha | [[アルファテスト]]の値。[[アルファチャンネル]]ではない。 |- | public | AmbientLightColor | [[アンビエント光]]([[環境光]])の色。 LightingEnabledプロパティが有効なときに使われる。 |- | public | DiffuseColor | [[拡散色]]。LightingEnabledプロパティが有効なときに使われる。 |- | public | DirectionalLight0 | 指向性のライト0(詳細は「[[MonoGame/クラスライブラリ/DirectionalLightクラス|DirectionalLightクラス]]」を参照。) |- | public | DirectionalLight1 | 指向性のライト1(詳細は「[[MonoGame/クラスライブラリ/DirectionalLightクラス|DirectionalLightクラス]]」を参照。) |- | public | DirectionalLight2 | 指向性のライト2(詳細は「[[MonoGame/クラスライブラリ/DirectionalLightクラス|DirectionalLightクラス]]」を参照。) |- | public | EmissiveColor | [[放射色]] |- | public | FogColor | [[フォグ]]の色 |- | public | FogEnabled | [[フォグ]]の有効・無効 |- | public | FogEnd | フォグで覆われるカメラからの距離。これ以上はフォグで完全に見えない。 |- | public | FogStart | [[フォグ]]が適用されるカメラからの距離。ここからFogEndまでを微妙にぼかす。 |- | public | LightingEnabled | ライティングの有効・無効 |- | public | PreferPerPixelLighting | [[ピクセル]]単位のライティングを行うか切り替え。 |- | public | SpecularColor | [[スペキュラカラー]] |- | public | SpecularPower | スペキュラパワー |- | public | Texture | 現在のアクティブな[[テクスチャ]]。ここを差し替えてレンダリングを繰り返す。 |- | public | TextureEnabled | [[テクスチャマッピング]]の有効・無効 |- | public | VertexColorEnabled | [[頂点]]カラーの有効・無効。 |} === 行列関連 === {| class="wikitable" |+ ! ! 名称 ! 概要 |- | public | World | [[ワールドマトリックス]] |- | public | View | [[ビューマトリックス]] |- | public | Projection | [[プロジェクションマトリックス]] |} === その他 === {| class="wikitable" |+ ! ! 名称 ! 概要 |- | public | Name | (GraphicsResourceから継承) |- | public | Parameters | (Effectから継承) |- | public | CurrentTechnique | (Effectから継承) |- | public | Techniques | (Effectから継承) |- | public | Tag | (GraphicsResourceから継承) |- | public | GraphicsDevice | (GraphicsResourceから継承) |- | public | IsDisposed | (GraphicsResourceから継承) |}
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