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=== ライブラリ === [[基本クラスライブラリ]]([[BCL]])は世界標準規格([[ECMA 335]])に準拠したものが使用できる。また独自のものとして、主に[[ゲーム]]の開発を補助するための[[UI]]や[[OpenGL ES 2.0]]、[[物理演算エンジン]]を扱うクラス群が用意されている。 [[BGM]]として使えるファイル形式はオープンベータ版の時点では[[MP3]]のみとなっている。 [[3Dモデル]]の[[データ]]形式はオープンベータ版の時点では[[Maya]]のみとなっている。将来的には他の形式もサポートする予定となっており、年間99ドルで悩む奴が[[アドビ価格]]をも遙かに超える[[Maya]]など買えるかボケ、などという突っ込みは無用である。 ==== Coreライブラリ ==== PSSのコアライブラリとは、[[ゲームプログラミング]]の基本となるキー入力やグラフィック描画、オーディオ再生などの機能に関するクラス群である。後述する[[GameEngine2D]]や[[Physics2D]]などは、こいつの上で動く。 * [[Sce.Pss.Core]] - 各種例外など * [[Sce.Pss.Core.Audio]] - オーディオ関連 * [[Sce.Pss.Core.Enviroment]] - 動作環境の状態取得など * [[Sce.Pss.Core.Graphics]] - グラフィック関連 * [[Sce.Pss.Core.Imaging]] - フォントや画像データなど * [[Sce.Pss.Core.Input]] - パッドやタッチパネルなど ==== HighLevelライブラリ ==== ===== GameEngine2D ===== [[GameEngine2D]]とは、[[2Dグラフィックス]]のための[[ゲームエンジン]]である。 * [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D]] * [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D.Base]] ===== Physics2D ===== [[Physics2D]]とは、[[2D]]向け[[物理演算エンジン]]である。 * [[Sce.Pss.HighLevel.Physics2D]] ===== UI Toolkit ===== UI Toolkitは、PlayStation Suite独自のUI部品ライブラリである。 * [[Sce.Pss.HighLevel.UI]] ===== その他 ===== * [[Sce.Pss.HighLevel.Model]] * [[基本クラスライブラリ]]
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