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===.NET Framework向けライブラリ=== この項目は[[Xamarin.Mac]]および[[Xamarin.Android]]における[[MonoGame]]で使える物理演算エンジンを調査するために書いている。よって内容は極端に偏っているし、ざっくり触った程度での大嘘も含まれる。 ;2D *[[Box2DX]] *:[[Box2D]]のラッパーライブラリ。 *:ラッパーライブラリなので[[Xamarin]]環境では使えない。 *[[CocosSharp Box2D]] *:[[Box2D]]を[[C Sharp|C#]]で書き直した[[ピュアマネージド]]版。 ;3D *[[BulletSharp]] *:[[Bullet]]のラッパーライブラリ。 *:ラッパーライブラリなので[[Xamarin]]環境では使えない。 *[[Bullet-XNA]] *:[[Bullet]]を[[C Sharp|C#]]で書き直した[[ピュアマネージド]]版。 *:Bulletが壮大なライブラリであるため部分移植であり[[Bullet]]のすべてが使えるわけでは無い模様。 *:調査中。最有力候補かもしれない。 *:https://code.google.com/archive/p/bullet-xna/ *:https://github.com/Stereoarts/bullet-xna-unity - Unity移植版 *[[UrhoSharp Physics]] *:これも[[bullet]]ベースらしい。 *:調査中 *[[Jitter Physics]] *:[[C Sharp|C#]]でで書かれたオリジナルの物理演算エンジン。 *:[[反発係数]]の指定が0〜1の範囲ではなかったり、どうやっても[[重力]]を無視してフワフワしてしまう。[[ソース]]を<del>追う気力はない</del>追った結果、これに若干の手直しを入れるのが一番現実的ではないかという結論に至った。 *:https://github.com/mattleibow/jitterphysics
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